來源:來自網(wǎng)絡 2009-07-09 21:31:00
四、結果與分析:
1、三組幼兒成績結果
演示方法
測試成績
nj
平均X
∑(X的平方)
∑∑(X平方)
A1
2;1;4;1;3;2;1;2;2;2
10
2
48
350
A2
3;2;2;4;5;3;4;2;4;3
10
3.5
112
A3
5;3;4;3;3;6;4;5;3;4
10
4.2
190
逐對t檢驗
根據(jù)df=27,查t表分布表得t0.05=2.052,t0.01=2.771
A2與A1之間t≈5.24
A3與A1之間t≈7.69
A2與A3之間t≈2.43
逐對檢驗的結果表明,差異來源于第一和第二、三種方式之間存在極其顯著得差異(顯著水平為0.01),第二和第三種存在顯著得差異(顯著性差異為0.05)。
1、從結果來看,幼兒游戲操作刺激對記憶的效果最理想,其次為視聽覺記憶,最后是單刺激的聽覺記憶。為什么會出現(xiàn)這種結果呢?我們可以從幼兒的年齡特點上尋找一定的原由。幼兒正處于身心快速發(fā)育的時期,他的記憶能力有自己的特點。
。1)、形象記憶。幼兒受思維能力的局限,在觀察事物時很少深入體會事物的本質。他只對那些形象鮮明生動的東西感興趣,記憶較為牢固。因此,聽覺刺激很難引起幼兒的興趣,而視聽覺記憶實驗中,圖式更貼近幼兒的感性經(jīng)驗,更有助于記憶效果的提高。動作記憶中幼兒通過體驗活動,記憶的效果更理想。
(2)、機械記憶為主。幼兒缺乏生活經(jīng)驗,無法像成人那樣在理解的基礎上強化記憶,只能根據(jù)事物的外部特征死記硬背。動作記憶能使幼兒真實地感受具體的事物,因此記憶的效果也是最好的。
。3)、受環(huán)境和情緒的影響。幼兒的自我控制能力差,記憶活動很容易受外界的事物干擾,缺乏穩(wěn)定性。游戲性的操作活動,更能激發(fā)幼兒的活動興趣,從而提高幼兒的記憶效果。
2、詞語出現(xiàn)的次數(shù)(表二)
詞語
地圖
羅馬
汽車
奧特曼
蘋果
紅旗
小學
洋娃娃
書本
籃球
男/女
3/2
2/2
6/4
16/4
2/4
2/3
3/4
14/4
4/6
8/4
總數(shù)
5
4
10
20
6
5
7
18
10
12
相關推薦:
小升初試題、期中期末題、小學奧數(shù)題
盡在奧數(shù)網(wǎng)公眾號
歡迎使用手機、平板等移動設備訪問幼教網(wǎng),幼兒教育我們一路陪伴同行!>>點擊查看