來源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 14:25:07
案例分析:
一、引導(dǎo)幼兒表達(dá),讓幼兒感知他人的存在
幼兒到了中班階段,隨著自我意識(shí)的發(fā)展,在同伴交往中開始有了挫折感。這時(shí),引導(dǎo)幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)別人的存在,學(xué)習(xí)表達(dá)自己的想法去與人溝通、協(xié)商,就顯得尤為重要。在案例中,我一直在問兩個(gè)孩子有沒有把自己的想法告訴對(duì)方,顯然,瑋瑋已經(jīng)學(xué)會(huì)表達(dá)了,可是珈珈還不會(huì),所以矛盾出現(xiàn)了。“不能感知他人的存在,不會(huì)表達(dá)自己的想法"是導(dǎo)致這次沖突的關(guān)鍵。這種挫敗體驗(yàn)促使珈珈在以后的交往中愿意去嘗試?yán)斫鈩e人的想法和感受了。
二、耐心等待,給幼兒成長的空間
游戲是幼兒同伴交往的主要形式,幼兒的許多社會(huì)學(xué)習(xí)都是在游戲中發(fā)生的。案例中,“送奶員”珈珈“想和娃娃家的小朋友一起玩”,卻不知道怎樣加入游戲,所以想通過一次次送牛奶的方法來參與娃娃家的游戲。顯然,這一做法并沒有達(dá)到目的。當(dāng)幼兒遇到挫折時(shí),我不急著干預(yù),而是耐心等待,給幼兒成長的空間。第一次嘗試,珈珈選擇了“蛋糕店”,當(dāng)她鼓起勇氣發(fā)起交往并獲得了同伴的接納時(shí),她體驗(yàn)到了交往的樂趣,提升了交往的技能。這一次的體驗(yàn)喚起了珈珈的自我滿足感。第二次嘗試,珈珈勇敢地走向了娃娃家,并大膽表達(dá)了自己的想法。聽到瑋瑋問“你有禮物嗎”,珈珈馬上理解了同伴的意圖并調(diào)整自己的行為。最終達(dá)成了心愿。這次的成功體驗(yàn)對(duì)珈珈來說更有意義了,她真正體驗(yàn)到只有雙方都樂意把自己的想法表達(dá)出來,溝通才會(huì)變得順暢,游戲才能快樂地進(jìn)行下去。目睹這一過程,我更加確信讓幼兒在游戲中獲得大量感性經(jīng)驗(yàn)才是游戲的初衷,游戲中的學(xué)習(xí)是快樂而有效的。
三、隱性介入,讓幼兒體驗(yàn)積極的情感。
當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時(shí),教師適度的介入是非常必要的。為了不干擾幼兒游戲,我選擇了隱性介入的方式,疏導(dǎo)幼兒的負(fù)面情緒,讓幼兒產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn),并始終讓幼兒做游戲的主人。案例中,當(dāng)珈珈從娃娃家哭著跑出來時(shí),我用擁抱給了她支持。顯然,珈珈也感受到了我對(duì)她的關(guān)愛和信任,她也大膽地用肢體語言給了我回應(yīng)。負(fù)面情緒得以釋放。
瑋瑋站在不遠(yuǎn)處看著我們,她的樣子告訴我她很擔(dān)憂,不知道我會(huì)不會(huì)批評(píng)她。這時(shí),我向她招手以及耐心傾聽,讓瑋瑋不再害怕,大膽地說出心中的委曲.也使我了解了沖突發(fā)生的過程。引導(dǎo)幼兒產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn),也是教師的支持作用之一,幼兒就是在這樣的游戲氛圍中變得自信,從而實(shí)現(xiàn)自我成長的。
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