來(lái)源:賽跑機(jī)器人 2018-06-14 11:11:30
歐洲其他國(guó)家
2016年,芬蘭已經(jīng)將編程列入課程核心,促使全國(guó)小學(xué)的學(xué)生能夠盡早接觸這一門嶄新的通用語(yǔ)言。與其他國(guó)家不同,芬蘭不打算將編程獨(dú)立列為一個(gè)科目,而是將其作為一項(xiàng)新的學(xué)習(xí)技能,如傳統(tǒng)的閱讀、寫(xiě)作、運(yùn)算和繪畫(huà)一樣,與相應(yīng)課程結(jié)合使用,讓編程融入學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中。愛(ài)爾蘭、西班牙、丹麥等國(guó)家也在2014年將ICT課程的重心轉(zhuǎn)移到了編程和計(jì)算機(jī)科學(xué)上。
亞洲
2012年,日本在中小學(xué)中開(kāi)始普及編程教育科目。日本的教育、文化、體育、科學(xué)和技術(shù)部門已經(jīng)決定2020年之前將計(jì)算機(jī)編程成為小學(xué)的必修課程,緊接著在2021年加入初中,2022年加入高中階段。此外,包括韓國(guó)、新加坡等國(guó)家,為全面推動(dòng)少兒編程教育,都已將編程納入中小學(xué)正規(guī)課程。
中國(guó)
隨著STEAM教育被寫(xiě)進(jìn)國(guó)家政策、綜合考試開(kāi)始試點(diǎn)編程,被稱作“第三門語(yǔ)言”的編程站上了風(fēng)口。
2015 年 9 月,教育部在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(jiàn)(征求意見(jiàn)稿)》中提出了“探索 STEAM 教育、創(chuàng)客教育等新教育模式”。
2016年6月,教育部印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》通知,把信息化教學(xué)能力納入學(xué)校辦學(xué)水平考評(píng)體系,將STEAM教育納入基礎(chǔ)學(xué)科。
2017 年 1 月,《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出將對(duì)小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行修訂完善;浙江新高考革將信息技術(shù)加入高考選考科目等。
2017年8月,國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確指出應(yīng)逐步開(kāi)展全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育。
人工智能發(fā)展促進(jìn)少兒編程爆發(fā)
與素質(zhì)教育、興趣教育所不同,少兒編程正在經(jīng)歷一個(gè)從“非剛需”向“剛需”轉(zhuǎn)變的過(guò)程。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),包括英國(guó)、西班牙、愛(ài)爾蘭、芬蘭、丹麥、澳大利亞等在內(nèi)容全已有球24 個(gè)國(guó)家在基礎(chǔ)教育中設(shè)立了編程課程大綱。以全球最主要的少兒編程語(yǔ)言Scratch的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為例(2018年5月數(shù)據(jù)),美國(guó)市場(chǎng)的滲透率最高,達(dá)46.01%,中國(guó)僅為1.05%。
整體趨勢(shì)上,國(guó)內(nèi)正在把STEAM教育(少兒編程屬于STEAM的分支)納入基礎(chǔ)學(xué)科,而家長(zhǎng)對(duì)于少兒編程學(xué)習(xí)的接收度也在不斷加深。
相關(guān)推薦:
小升初試題、期中期末題、小學(xué)奧數(shù)題
盡在奧數(shù)網(wǎng)公眾號(hào)
歡迎使用手機(jī)、平板等移動(dòng)設(shè)備訪問(wèn)幼教網(wǎng),幼兒教育我們一路陪伴同行!>>點(diǎn)擊查看