來源:中小學(xué)為師在線 2018-06-12 15:28:17
二貓看了教材以后,自己選擇了實(shí)驗(yàn)的路線。我認(rèn)為設(shè)計(jì)合理,略難,但是可以承受,沒有干預(yù)。每個(gè)實(shí)驗(yàn)她要求我?guī)椭恢羶纱,然后自己就能完成?br />
(1) 小貓和小猴踢球,重復(fù)幾次,每次說一句話 (文字+氣泡) ,最后一下球踢飛了。我剛開始看踢來踢去,心想,這什么破玩意,也禮貌地表示挺好。最后球踢飛那下,我哈哈大笑。不錯(cuò)。
不得不說,經(jīng)常有些實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)得都太無(wú)聊,指向性太明確,大大地降低了學(xué)習(xí)者的興趣。有點(diǎn)起承轉(zhuǎn)合,明顯感覺好多了。
(2) 打地鼠。場(chǎng)景上挖幾個(gè)洞,地鼠一會(huì)兒出來一會(huì)消失。你操作一個(gè)大紅槌子,砸,砸到就加分,還"吱"一聲。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)作為第2個(gè),對(duì)于二貓來講,我覺得有些難。實(shí)驗(yàn)操作并不像有些人想的,照抄一遍就一定能成功。整個(gè)實(shí)驗(yàn)如果有20個(gè)元素參與,加上這些元素間的順序和關(guān)系,一處錯(cuò)誤,程序就跑不起來。找起bug來,對(duì)能力的要求遠(yuǎn)不是抄實(shí)驗(yàn)?zāi)芙鉀Q的,而是必須理解實(shí)驗(yàn)中的每個(gè)步驟應(yīng)有什么效果。對(duì)照教材仔細(xì)核對(duì)這種事,是不行的。
不過,這個(gè)實(shí)驗(yàn)的難度仍在可承受范圍內(nèi)。我簡(jiǎn)單提示兩次,二貓迅速找到bug,解決了。實(shí)驗(yàn)完成后,她要求玩一會(huì)兒。這是合理的訴求,我經(jīng)常做完程序玩上幾遍,再玩上幾遍。既找bug,也滿足成就感。好像實(shí)體的玩具,做好以后,一定要多把玩幾次,才過了癮,雖說做的過程比玩要有意思得多。
(3) F1賽車,車自動(dòng)向前走,鍵盤控制方向,躲避障礙物。有了打地鼠作為基礎(chǔ),這個(gè)實(shí)驗(yàn)照書獨(dú)立完成,毫無(wú)難度,不需要我。
(4) 飛機(jī)躲隕石,聲音控制,聲音大就向上,聲音小就向下。二貓解讀代碼 (而不是根據(jù)實(shí)驗(yàn)效果) 指出,因?yàn)橛?quot;-3",所以如果沒有聲音,飛機(jī)也會(huì)往下掉。
聲音控制很難,二貓又把代碼改為用鍵盤控制,還發(fā)現(xiàn)了書中代碼的冗余部分,刪除了。
(5) 畫筆,如圖所示,二貓的程序,二貓用程序畫的。
(6) 迷宮,正在做,玩家操作角色走迷宮,共10關(guān)。二貓?jiān)O(shè)計(jì)了10個(gè)按鈕,不用的時(shí)候隱藏起來,我啟發(fā)后準(zhǔn)備修訂為用變量,表示第幾關(guān)、過關(guān)顏色、死亡顏色、場(chǎng)景,每過一關(guān),表示第幾關(guān)那個(gè)變量+1。
Scratch除了兩個(gè)機(jī)器人APP以外的特色以外,可以支持功能更強(qiáng)更復(fù)雜的定制腳本 (比如10關(guān)迷宮) ,也可以完成非常簡(jiǎn)單而有趣游戲 (小貓?zhí)?。所以適合零基礎(chǔ)入門并可以學(xué)習(xí)到相當(dāng)難度。
Scratch使用角色 (及角色的動(dòng)作、背景) 表征變量的狀態(tài),支持循環(huán) (和條件偵測(cè)) 、判斷、變量、鏈表、表達(dá)式等。二貓問我,"能用Scratch做個(gè)Scratch么?"我猜能,是通用圖靈機(jī)吧。
5. 其他
小車循跡、走迷宮比賽、機(jī)器人滅火 (蠟燭)等也有不少,我接觸不多,只聽說過有 飛思卡爾、CoSpace、樂高、Scratch、FIRST、FRC。還看到過小學(xué)門口有玩魔方的"星門"。
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