來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-03 10:06:36
二、幼兒園教育實踐中存在兩類游戲
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幼兒園實際上存在著兩類活動(我們暫且不稱為游戲),一類是幼兒按自己的需要充分表現(xiàn)自我的自由活動,一類是教師根據(jù)教育的需要組織的教學活動,這是無可爭議的事實。問題是如何用游戲的意義對兩類活動進行界定,這關(guān)系到如何實現(xiàn)游戲與教育的結(jié)合。我們認為,以活動的本體特征來區(qū)分兩類活動有極大的現(xiàn)實意義。
幼兒按自己的需要自發(fā)開展的游戲,其活動的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經(jīng)驗進行表現(xiàn)的活動,也是幼兒以已有知識為基礎(chǔ)的力所能及的探索和創(chuàng)造。這種活動是重過程輕結(jié)果的,是一種非功利的活動,因此沒有來自外部的壓力。
教師根據(jù)教學的目標組織的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗,有游戲般的樂趣,這種本體并非游戲,但卻體現(xiàn)了游戲特征的教育活動,我們可以稱之為手段性游戲。它是以游戲為手段,服務(wù)于特定的教育目的和任務(wù),客觀上具有一定的功利性。這種活動的進程有事先設(shè)計好的程序,有對手段與目的、過程與結(jié)果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實現(xiàn)目標的功利意識,不要求過于注重結(jié)果,更不要求追求統(tǒng)一的結(jié)果,以求一種寓教于樂的境界。
對本體性游戲和手段性游戲的本體特征分別作出界定,我們便不難區(qū)分幼兒在幼兒園里的活動哪些是本體性游戲,哪些是手段性游戲。因為任何一種活動都可以成為游戲,也可以成為教學,關(guān)鍵是看活動符合哪一種本體特征。
手段性游戲從本質(zhì)上說,不是真正意義上的游戲,只是教育教學的游戲化。我們之所以要用游戲來涵蓋兩類活動,目的是強調(diào)游戲?qū)δ暧變和逃奶厥庖饬x,避免過于嚴肅的教學;我們之所以要明確區(qū)分兩類活動的本體特征,是為了避免教師對本體游戲過多的限制和干預(yù)。可見,這兩類活動嚴格地說一是游戲,一是教學游戲化。
。ǘ“教學游戲化”的境界
當我們在認同“寓教于樂”這一教育原則時,我們依據(jù)的是游戲和教育的內(nèi)在聯(lián)系;但當我們在執(zhí)行“寓教于樂”這一教育原則時,往往又有很大的偏差,人們對探索、學習、游戲、教學之間的關(guān)系爭論不休。這是因為同一活動由于活動主體的體驗不同,其概念的內(nèi)涵會有兩面性和交叉性之故。學習就是游戲,還是學習可以轉(zhuǎn)化為游戲?教學在什么條件下達到了游戲化的境界?
探索有自發(fā)探索和誘導(dǎo)探索,學習有發(fā)現(xiàn)式學習和接受式學習,游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學有啟發(fā)式教學和灌輸式教學,這些概念的交叉關(guān)系
根據(jù)不同的內(nèi)涵,游戲和教學有相通之處也有不通之處。從教師來說,灌輸式教學與游戲不通;從幼兒來說,接受式學習與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學的相通。這一相通就是教學的游戲化,即教師利用啟發(fā)式的教學手段,有目的地誘導(dǎo)幼兒進行探索活動,從而讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)知識。這一過程的組織形式,對幼兒來說可以是游戲的,也可以是游戲般體驗的。在實踐中具體表現(xiàn)在兩個方面,一是游戲和教學的結(jié)合,一是游戲和教學的轉(zhuǎn)化。
游戲和教學的結(jié)合是指在同一個目標引導(dǎo)下的幼兒自主的游戲活動和教師指導(dǎo)下的教學活動的相繼關(guān)系。游戲可以是教學的先導(dǎo)活動。孩子在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗以后,教學將成為在這些具體經(jīng)驗基礎(chǔ)上的理性升華,抽象出一般的道理。經(jīng)驗越豐富,教學情景中的學習就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學的后繼活動,教學過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發(fā)展。
游戲和教學的轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的幼兒主動學習的過程,使幼兒在學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學的游戲體驗就越弱。
三、“幼兒園以游戲為基本活動”
幼兒的自發(fā)自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學游戲(手段性游戲),兩者構(gòu)成了幼兒園的基本活動。
為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動,就必須重視這兩類活動對幼兒發(fā)展的不同價值,保證這兩類活動在幼兒園的開展。幼兒自發(fā)自主的活動是本體意義上的游戲,是幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。經(jīng)常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開展這類游戲的機會。
教師為實現(xiàn)特定的教育目標而組織的活動,能讓幼兒學到我們要求他學習的知識和技能,有助于促進幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。
這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素:
首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗直接經(jīng)驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現(xiàn)明確的教學目的為主的學習活動,以至從以游戲為主的學前期進入以學習為主的學齡期。
其次是活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學習。同樣是教學游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結(jié)構(gòu)中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結(jié)構(gòu)的到高結(jié)構(gòu)的。
直接控制方式,表現(xiàn)為直接、明確地傳遞教育意圖的活動。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態(tài),教師是活動的領(lǐng)導(dǎo)者、組織者、調(diào)控者,控制著整個活動的走向和進程,引導(dǎo)幼兒向著教師既定的目標發(fā)展。這是一種偏向封閉的高結(jié)構(gòu)的活動,幼兒較多地是以接受學習的方式內(nèi)化教育影響的。
間接控制方式,表現(xiàn)為教師通過適當?shù)闹薪橛鼗氐貍鬟f教育意圖的活動。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環(huán)境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動的觀察者、活動的伙伴和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,只是間接地調(diào)控活動過程,誘導(dǎo)著幼兒向教師希望的方向發(fā)展。而幼兒則有更多的機會自我決定、自由選擇。這是一種偏向于開放的低結(jié)構(gòu)的活動,幼兒更多地是以發(fā)現(xiàn)學習的方式來內(nèi)化教育影響的。
由于幼兒心理發(fā)展水平和認知特點的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲為基本活動的觀點,就是將活動的組織結(jié)構(gòu)從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學游戲的這種關(guān)系,那就不能使幼兒體驗到學習的樂趣,教學游戲的意義也就失去了。
因此,為了使幼兒能在教學中更多地體驗到游戲的樂趣,活動的組織結(jié)構(gòu)應(yīng)是偏向開放的低結(jié)構(gòu),并應(yīng)體現(xiàn)游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉(zhuǎn)化為幼兒的需要(內(nèi)容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發(fā)揮幼兒的主動性(誘導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)知識),不急功近利和過于追求結(jié)果(應(yīng)重在過程體驗)。
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